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在魔兽世界的最新突袭设计中 艾萨拉的永恒宫殿出世

最新的魔兽世界补丁,艾萨拉的崛起,很容易就可以成为一种扩张。我们将前往Nazjatar,这是魔兽世界最好的恶棍之一,女王艾萨拉王国。自15年前“魔兽世界”发布以来,她一直在等待,但到目前为止,她在艾泽拉斯战役中的屏幕时间大部分都是优雅,高贵,有点笨拙。

在一个扩展中,大部分的电影屏幕时间都流向了一个着名的阴暗人物 - 霸王萨鲁法,艾萨拉是一股清新的空气。具有讽刺意味的是,真的,考虑到她威胁所有角色溺水。

建立艾萨拉 - 和她的帝国 - 是魔兽世界团队制作过程中的一个过程。她的故事也给了我们一些关于旧神N'Zoth心灵的迷人暗示。我们将无法在7月9日之前与她作战,但暴雪在最近的一次采访中分享了对Azshara和Nazjatar与Polygon发展的内部看法。

艺术总监Ely Cannon说:“我们希望看到Naga和Nazjatar的目标和愿望是能够展示他们的家乡。”“我们希望在他们扎根和生活在他们的世界中的地方真实地展示他们,而不是游击战部队或入侵或影响世界其他地区变化的军队。”

这是我们第一次将纳迦视为一个社会,团队注意考虑如何在后勤层面发挥作用。“我们必须真正加强它并弄清楚它们在入侵力量旁边是什么,对吧?”坎农说。“他们如何生活?他们如何与周围的环境互动?Zin-Azshari非常有趣,因为你可以看到他们的过去以及他们今天进化的东西。“

暴雪知道纳迦将在开发周期的早期为艾泽拉斯之战发挥重要作用。艾萨拉和她用来建立伏击的Tidestone出现在“魔兽世界:军团”中。该团队还知道必须将Nazjatar与臭名昭着的大灾变Vash'jir区分开来,Vash'jir完全在水下。“我们不仅希望展示一种非常不同类型的海底环境,”坎农说,“但要让这个地方成为你想要花费大量时间的地方。”

Cannon将水下游戏描述为“传统上是”魔兽世界“中较为困难的游戏体验之一。”Vash'jir就是最明显的例子,团队希望从错误中吸取教训并创造一个易于导航的环境感受到环境压力的挑战。一旦艾泽拉斯战役的计划开始......以及艾萨拉女王本人的样子,这些问题就出现了。

艾萨拉在艾泽拉斯战役中唯一出现的是她的暗夜精灵形态,或者是占位符模型。她出现在Warbringers:艾萨拉,我们看到了她的最终形式。经过十多年与娜迦的交易,这个概念再次出现了牙齿(以及鳞片和爪子......)。

“她美丽而优雅,但同时极其强大,极其危险,而且非常可怕,”坎农说。“她是她以前自我的变异,改造,改造版本。”

当然,这带来了一些独特的挑战,比如决定五只眼睛眨眼。(同时?轮流?)艾萨拉的最终设计是N'Zoth认为完美精灵的样子,她站在金字塔的顶端。她的影响遍及整个纳粹犹太人。有趣的是,反映角色真实本质的转变的想法又回到了Priscilla Ashvane,后者在艾萨拉的永恒宫中变成了一个笨重的海洋巨人。

“她一直是个仆从,”坎农说。“她一直是个傀儡。现在,[她]将变成一个讨厌的怪物,这一直是[她]里面的东西。这反映了她内心的本性。这很有意思,因为你会感觉到她是一个非常糟糕的人。现在,我们看到她最终采取的形式表现出来。“

至于其余的突袭,Cannon分享了一些有趣的细节。与Aszuna和Suramar等地区一样,艾萨拉的永恒宫与Nazjatar的其他部分一样,强烈地受到暗夜精灵的影响。考虑到这一点,该团队致力于突袭“翅膀”。每个机翼都有一个特定的主题。孵化场旨在推动纳迦的外星人入侵性质,展示他们如何繁殖和养育他们的幼崽。另一方面,议会会议厅是一个权力和威望的空间。这些考虑与团队希望在艾萨拉的领域中强调突袭在水下深处的事实相平衡。这座建筑不断提醒你,你处于敌人的领土......同时仍像宫殿一样。

“在这些空间的每一个中,我们都在努力利用人们的经验,即”宫殿里有什么样的感觉?“但那么......“在一个邪恶的宫殿里,这是什么感觉?”它很漂亮,但一切都很清晰。它有点暗,有些东西藏在阴影里。我们正试图捕捉那些高级情绪和情绪。“

在询问艾萨拉之后,我问起了她的黑暗大师N'Zoth。

坎农说:“我们并没有真正谈论过N'Zoth的任何特定术语,或谈论他的样子,或者我们是否会看到他或其他任何东西。”“那里有很多N'Zoth图像。我不会说他们中的任何一个......就是我们所说的N'Zoth的样子。可能!可能不是。我们尚未公开谈论此事。“

这是一个有趣的答案,但目前的焦点仅在于艾萨拉女王和她在星圈中的相遇。至于接下来会发生什么,玩家将需要完成永恒之塔的突袭。突袭将于7月9日开始,英雄和普通的困难。突袭的神话版本以及随机团队的第一翼将于7月16日开放。

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