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游戏公司工作组宣布计划应对紧缩和工作压力

在过去的几年里,我采访了数十位游戏开发商和其他行业工作者,他们曾与我谈过他们的工作如何破坏他们的生活。当他们谈论他们所面临的挑战时,人们流下眼泪并不罕见,

长时间工作,糟糕的管理人员和缺乏工作保障都会导致精神健康问题超出工作压力的正常参数。

游戏行业存在问题 - 通常被称为“紧缩”- 已被充分记录。但是,已经启动了一项旨在认真解决具体问题的新举措。

Take This是一个致力于解决游戏行业心理健康问题的非盈利组织,今天宣布成立了一个由五家游戏公司组成的工作组:Big Huge Games,Bungie,Certain Affinity,Wooga和Zenimax。这些公司的人力资源领导者将与Take This一起解决游戏行业的过度行为问题。

“我们将看看每家公司的经验和数据,”Take This执行董事Eve Crevoshay说。“有些公司擅长一件事,而另一件事情则不好。这些都是难以解决的问题,但这些公司都愿意考虑他们的做法。“

公司代表将分享数据,并将每月与Take This会面,讨论如何解决与游戏行业特定问题相关的心理健康问题,如紧缩,工作保障,多样性和在线骚扰。

Crevoshay补充说,已经接触了许多游戏行业公司,但拒绝参与。“有些人对参与感到紧张,有些人觉得他们没有资源投入,有些人正在实时处理具有挑战性的情况,”她说。

“对这一挑战的回应差别很大。一些公司致力于此,非常关注并且正在将资源用于解决方案。还有其他公司不明白为什么会出现问题。“

Take This希望吸引更多公司参与,尤其是出版商。

尽管人力资源专业人士将参与该计划,但Crevoshay表示,他们是能够发挥最大作用的管理者的渠道。“所需的文化变革必须在人力资源之外进行,”她说。“它必须在制片人和创意总监以及其他高级领导层中进行。在这一点上,人力资源是我们的出发点。“

Take This今天还发布了一份白皮书,汇集了游戏行业心理健康问题的研究,媒体报道以及游戏行业工作人员的匿名采访。标题为“2019年的行业现状:游戏产业中的心理健康”,可在此处获取。寻求心理健康挑战帮助的个人的资源和建议也可以在Take This网站上找到。

Crevoshay说:“在一年的时间里,我们会提出一份后续报告,希望能有更多的数据和公司试图实施一些解决方案和想法的例子。我不希望所有这些问题得到解决,但我希望有人试图解决这个问题。“

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